DDOS是游戏云服务器的主要攻击手段,黑客们展开了多种形态的攻击方式,比如:
1、 网络层攻击:YNFlood、ACKFlood、ICMPFlood、UDPFlood、NTPFlood、SSDPFlood、DNSFlood等;
2、 应用层攻击:CC攻击;
3、 HTTP的攻击等网络攻击(4层):服务器可以打开SYN Cookie、ip_table等方式来避免服务器被攻击,无法响应。
DDoS攻击成上升趋势,如果单用传统高防服务器这样的防御方式肯定是不行的,即使勉强防御下了攻击,但意义不大,游戏中经常掉线或者卡机,玩家流失更快。对容易被DDOS攻击的游戏云服务器,其技术框架具有以下特征:
1.数据库读频率高,玩家经常查看游戏介绍,对于输出输入要求很高。
2.网络稳定性要求高,游戏时发生的断线或连接失败都容易造成玩家流失。
3.游戏更迭快,技能调整及新品推出都比较频繁,批量操作至关重要,对弹性扩展也有一定的要求。
4.对缓存需求较多,内存需求量大。游戏变化迅速,机能调整和引进更加频繁,扩大弹性有一定的要求。
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