先来看看微软游戏平台的数据,作为三大主机之一的Xbox,其官方网站采用了Donuts旗下的后缀.games域名。Xbox.games日前公布的数据显示,包括Xbox Live在内的线上服务的需求量暴增了775%,登录功能和在线匹配功能一度瘫痪,为此微软称已经与发行方合作,提升非高峰时段的网络带宽以便进行游戏更新,同时临时关闭了用户上传头像、俱乐部图片以及背景图的功能,来应对因疫情期间玩家激增所带来的带宽影响。
疫情对于Xbox.games的游戏平台显然起到较大的“促进”作用,但对于另一大游戏厂商任天堂来说则喜忧参半,与微软一样,任天堂的官网同样采用了Donuts旗下的后缀.games域名,据其官网NintendoSwitch.games称,受新冠病毒疫情影响,消费者购买Switch的需求较高,但游戏机供应链受到了影响,目前已暂停在日本销售Switch和Switch Lite。而随着Switch产地中国逐步恢复产能,NintendoSwitch.games将于近日恢复其游戏机在日销售。
游戏行业的“爆发”,不仅源于各国的居家令,各游戏厂商也使出了浑身解数。Xbox.games联合众多游戏厂商推出了春季特惠活动,数百款游戏两折起。而NintendoSwitch.games则推出了其压箱底的新版大作《动物之森》,日本开卖3天便达到188万套的销售成绩。
去年,世界卫生组织把“游戏成瘾”列为一种心理健康障碍,疫情当前,世卫组织也换了口风,世界卫生组织全球战略大使Raymond Chambers联合各大游戏厂商,在其个人社交账号上发起“#PlayApartTogether”活动。通过创意内容、特殊奖励等形式,鼓励大家安心玩游戏,专心宅家隔离。醉翁之意不在“play games”,“stay home”才是重点。
疫情来袭,蝴蝶效应骤起。才惊觉,原来games早已与我们密不可分。
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